Los elfos de luz son una raza que se perfeccionó y mejoró sus habilidades al lanzar hechizos, su destreza para correr y el manejo de la espada. Son muy fuertes resistiendo los golpes mágicos
Al crear un elfo claro guerrero y llegar a nivel 20 podremos elegir entre 2 profeciones, Knight que domina el arte de la batalla con espada o el Scout que se especializa en luchar con arco y daga. Luego a llegar a nivel 40 debemos elegir otra profesión para continuar aprendiendo habilidades, entre ellas podemos elegir Temple Knight el cual en muy fuerte y resiste golpes ya que lo mejor es equiparlo con espada de una mano y escudo. Sword Singer tiene la cualidad que canta y eso mejora sus habilidades y la de sus compañeros de grupo (party) El Plains Walker es un especialista y hace mucho daño con la daga. Por ultimo el Silver Ranger es un elfo arquero, realiza mucho daño a distancia
Elf Fighter
Knight
Temple Knight
Sword Singer
Scout
Plains Walker
Silver Ranger
Cuando se elige un elfo claro mago, se tiene la ventaja de la gran velocidad para lanzar sus hechizos, ademas de una mayor defensa contra la magia de otros personajeso NPCs, su linea de evolucion es la siguiente.
Wizard tendremos la ventaja de poseer summon y Oracle de curar a todo el grupo o party, Luego de cambiar de profesión si elegimos Spell Singer nos concentramos en hacer daño con la magia, su fuerte es utilizar el elemento agua para lograrlo, el Elemental Summoner no realiza daño por si solo sino que recibe ayuda de los summons, el cual posee varios distintos que lo ayudan en ocaciones diferentes, por ultimo el Elven Elder quien ademas de tener mas avanzado el tema de curar a sus compañeros de grupo los ayuda con una cantidad de buff muy importante
Elf Mage
Wizard
Spell Singer
Elemental Summoner
Oracle
Elven Elder
lunes, 19 de octubre de 2015
Los Humanos - Lineage 2 Clasico
Como saben los humanos en Lineage2 Clasico pueden ser guerreros o magos, a medida que subamos de nivel tenemos que elegir entre distintas profeciones de la raza, por la linea de los guerreros podremos elegir entre 3 profesiones las cuales al seguir subiendo de nivel cambiaran de nombre para demostrar que nuestras habilidades mejoran, para ellos se realiza la quest de cambio de profeción, en un diagrama se representa de la siguiente manera:
Human Fighter
Human Mage
Wizard
Sorceror
Necromancer
Warlock
Cleric
Bishop
Prophet
Warrior
Gladiator
Warlord
Knight
Paladin
Dark Avenger
Rogue
Treasure Hunter
Hawkeye
Gladiator
Warlord
Knight
Paladin
Dark Avenger
Rogue
Treasure Hunter
Hawkeye
Por otro lado están los magos, con meñor daño físico y cantidad de HP, pero bien compensado por la cantidad de hechizos que poseen
Human Mage
Wizard
Sorceror
Necromancer
Warlock
Cleric
Bishop
Prophet
Razas - Lineage 2 Clasico
En Lineage2 Clásico encontraremos las primeras cinco razas que hubo dentro de Lineage, los humanos, los elfos de luz o elfos claros, los elfos oscuros, los orcos y los enanos. Todas las razas a excepción de los enanos poseen magos y guerreros. Los humanos en todas las crónicas son la raza más balanceada entre vida, defensa y fuerza, los elfos de luz no tienen tanta fuerza pero si más defensa mágica y velocidad al correr. los elfos oscuros tienen mayor fuerza pero menos cantidad de vida. Los orcos poseen bastante vida, poco ataque certero y los enanos también mucha vida como los orcos y buena defensa física. Para ser más exactos con cada raza hablaremos de las habilidades o STATS de un personaje, las cuales son:
- STR: cuanto mayor sea nuestro STR mayor daño hará por golpe físico nuestro personaje.
- DEX: controla la velocidad de ataque, la velocidad a la que corre el personaje, la evasión de los golpes recibidos, la probabilidad de golpes críticos que hacemos ylos golpes certeros con skiles de daga
- INT: esto nos modifica el daño de los ataques mágicos y la probabilidad de los Curse Spells.
- CON: controla la cantidad de HP (vida) la cantida de CP (vida sólo par abatalla entre chares y no contra NPC) regeneracion del HP, resistencia al sangrado, aguante de la respiracion bajo el agua, resistencia al stun y la cantidad de peso que un personaje puede cargar.
- WIT: modifica la velocidad de casteo (hechizos) lo golpes críticos magicos, resistencia a los curses o maldiciones, resistencia al Hold, tiempo de reuso de skills y efecto de heal o curado.
- MEN: controla la defensa a golpes mágicos, la barra de maná o MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells y la probabilidad de interrumpir un skill cuando lo estamos casteando.
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